Sabtu, 07 Mei 2016

KONSEP MANAJEMEN BASIS DATA DALAM SIG

Sistem informasis Geografis (SIG) tidak dapat dilepaskan dengan basis data, sebab SIG sendiri memerlukan data (spasial dan atribut ) yang disimpan di dalam basis data spasial (dimana data atribut terdapat didalamnya). Selain itu, semua perangkat SIG-pun secara inherent telah dilengkapi dengan kemampuan dalam mengelola basis data.

Pengembangan sistem SIG yang telah mendapatkan dukungan DBMS dapat dijelaskan dengan beberapa fakta berikut:

·  Biaya pengadaan DBMS telah mendominasi secara garis besar biaya keseluruhan perangkat lunak sistem-sistem termasuk SIG.
·    DBMS banyak memiliki fungsi-fungsi yang diperlukan oleh sistem perangkat SIG

 Pada umumnya terdapat 2  pendekatan untuk mengunakan DBMS di dalam SIG:

·  Pendekatan solusi DBMS total, yaitu semua data spasial dan non spasial diakses melaui DBMS sehingga data” tersebut harus memenuhi asumsi” yang telah ditentukan oleh perancang DBMSnya.
· Pendekatan solusi kombinasi, yaitu tidak semua data tabel” atribut berikut relasi”nya diakses melalui DBMS karena data” tersebut telah sesuai dengan modelnya.  Contohnya ARC/INFO biasanya mengadopsi dua basis data yang secara khusus dirancang untuk data spasial  ARC/INFO dan yang kedua untuk data non spasial yang dikelola oleh sistem basisdata yang khusus dirancang untuk data non spasial.

 Untuk membawa dunia nyata ke dalam SIG, harus digunakan model data, dari model dunia nyata kemudian dikonversikan ke dalam model data dengan mengunakan elemen” geometri dan kualitas, kemudian di transfer ke dalam bentuk basis data yang dapat menangani data” digital yang dapat di presentasikan ke dalam bentuk peta dan laporan.

MODEL BASIS DATA
Model basis data menyatakan hubungan antar rekaman yang tersimpan dalam basis data. Beberapa literatur menggunakan istilah struktur data logis untuk menyatakan keadaan ini. Model dasar yang paling umum ada 3 macam, yaitu :

·    Model Basis Data Relasional

Perbedaan penekanan para perancang sistem SIG pada pendekatan basis data untuk penyimpanan koordinatkoordinat peta dijital telah memicu pengembangan dua pendekatan yang berbeda dalam mengimplementasikan basis data relasional di dalam SIG. Pengimplementasian basis data relasional ini didasarkan pada model data hybrid atau terintegrasi

·   Model Data Hybrid

Langkah awal pada pendekatan ini adalah pemahaman adanya dugaan atau pendapat bahwa mekanisme penyimpanan data yang optimal untuk informasi lokasi (spasial) di satu sisi, tetapi di dsisi yang lain, tidak optimal untuk informasi atribut (tematik). Berdasarkan hal ini, data kartografi digital disimpan di dalam sekumpulan files sistem operasi direct access untuk meningkatkan kecepatan input-output, sementara data atributnya disimpan did alam DBMS relasioanl lomersial yang standar.

·   Model Data Terintegrasi

Pendekatan modael data terintegrasi juga dideskripsikan sebagai pendekatan sistem pengelolaan basis data (DBMS) spasial, dengan SIG yang bertindak sebagai query processor. Kebanyakan implementasinya pada saat ini adalah bentuk topologi vektor dengan tabel-tabel relasional yang menyimpan data-data koordinat peta (titik, nodes, segmen garis, dl.) bersama dengan tabel lain yang berisi informasi topologi. Data-data atribut disimpan di dalam tabel-tabel yang sama sebagai basis data map feature (tabel internal atau abel yang dibuat secara otomatis) atau disimpan di dalam tabel-tabel yang terpisah dan dapat diakses melalui operasi relasioanl “JOIN”.


Sumber : 
1. http://srisucia.blogspot.co.id/2011/11/konsep-pengelolaan-basis-data-spasial.html
2. https://oezkarblank.wordpress.com/materi/basis-data/


Senin, 02 Mei 2016

PROPOSAL PEMBUATAN APLIKASI UBER TAXI



Nama Anggota :
1. Berdiyanto Widiyastomo         (11112334)
2. Dwika Praja Wibawa               (12112319)
3. Fazal Alianzah Pane                 (12112836)
4. Luthfi Dimas Saputra               (14112284)
5. Nur Hudha Haksono                 (15112461)
6. Sukmawan                                  (17112189)

I.               Latar Belakang Aplikasi

Uber adalah perusahaan rintisan dan perusahaan jaringan transportasi asal San Francisco, California, yang menciptakan aplikasi bergerak yang menghubungkan penumpang dengan sopir kendaraan sewaan serta layanan tumpangan. Perusahaan ini mengatur layanan penjemputan di berbagai kota di seluruh dunia. Mobil dapat dipesan dengan mengirim pesan teks atau memakai aplikasi bergerak khusus—pilihan terakhir juga bisa digunakan untuk melacak lokasi mobil pesanan pengguna.
Awalnya, para sopir Uber menggunakan mobil Lincoln Town CarCadillac EscaladeBMW 7 Series, dan Mercedes-Benz S550. Setelah 2012, Uber meluncurkan UberX, yaitu pengayaan jenis mobil agar terjangkau oleh berbagai lapisan masyarakat. Pada tahun 2012 , Uber mengumumkan rencana perluasan operasinya yang mencakup tumpangan menggunakan taksi.
Bulan Juni 2014, Uber mengakhiri periode pendanaan yang menaikkan nilai perusahaan menjadi US$18,2 miliar. Meski Uber belum merilis nama-nama investornya, Fidelity Investments diduga-duga merupakan investor terbesarnya. Per Agustus 2014, perusahaan ini masih terlibat gugatan di beberapa wilayah hukum dengan tuduhan operasi taksi ilegal.

  II.          Tujuan Pembuatan Aplikasi
Adapun sebuah tujuan aplikasi ini dibuat adalah sebagai alat bantu kita dalam memenuhi kebutuhan transportasi privat di dalam kota. Disini yang saya garis bawahi adalah aplikasi dan privat.

III.          Konsep Pembuatan Aplikasi
          Konsep yang digunakan dalam pembuatan aplikasi Uber Taxi ini adalah dengan menggunakan pendekatan metode SDLC ( System Development Life Cycle ) , konsep ini dikembangakn melalui beberapa tahap sebagai berikut:

  • Perencanaan

-  Melakukan pengambilan/pengumpulan data
-  Melakukan identifikasi masalah
  • Analisa permasalahan
Menganalisa masalah yang terjadi di lapangan sebelumnya pemakaian jasa aplikasi pemesanan taxi berbasis online yang sudah ada, dan membandingkannya dengan aplikasi yang dibuat , serta dapay berkontribusi dengan apa yang terjadi nantinya setelah dibuat aplikasi.
  • Perancangan
Pada tahap ini melakukan perancangan struktur navigasi, perancangan input output dan perancangan tampilan aplikasi Uber Taxi.
  • Implementasi

Membuat serta memberikan sentuhan terakhirnya dengan pengisian kode program yang sebelumnya tertera pada perancangan input output aplikasi
  • Uji Coba Aplikasi

Tahap ini merupakan tahap uji coba program yang dihasilkan dari tahap implementasi untuk mengetahui apakah fungsionalitasnya terpenuhi dan sesuai dengan rancangan dasar penelitian.

 IV.            Kerangka Pikir
Kerangka piker disini adalah efek sebelum dan sesudah penggunaan aplikasi yang di buat terdapat 2 object yaitu pemakai aplikasi (Penumpang) dan taxi itu sendiri , sebelumnya penumpang belum menggunakan aplikasi dia harus memesan taxi lewat pinggir jalan ataupun di pull taxi , tapi setelah menggunakan aplikasi pengguna hanya menggunakan aplikasi dimana saja dan kapan saja untuk memesannya selain itu pengguna juga dapat kemudahan Karen sang driver Uber juga menjemput ketempat dia memesan taxi.


Kamis, 31 Maret 2016

Etika Dan Professionalisme Pada Aplikasi Uber Taxi

ETIKA DAN PROFESIAONALISME PADA APLIKASI UBER TAXI

Nama Anggota :
1. Berdiyanto Widiyastomo         (11112334)
2. Dwika Praja Wibawa               (12112319)
3. Fazal Alianzah Pane                 (12112836)
4. Luthfi Dimas Saputra               (14112284)
5. Nur Hudha Haksono                 (15112461)
6. Sukmawan                                  (17112189)

Uber Taxi
Uber adalah perusahaan rintisan dan perusahaan jaringan transportasi asal San Francisco, California, yang menciptakan aplikasi bergerak yang menghubungkan penumpang dengan sopir kendaraan sewaan serta layanan tumpangan. Perusahaan ini mengatur layanan penjemputan di berbagai kota di seluruh dunia. Mobil dapat dipesan dengan mengirim pesan teks atau memakai aplikasi bergerak khusus—pilihan terakhir juga bisa digunakan untuk melacak lokasi mobil pesanan pengguna.
Awalnya, para sopir Uber menggunakan mobil Lincoln Town CarCadillac EscaladeBMW 7 Series, dan Mercedes-Benz S550. Setelah 2012, Uber meluncurkan UberX, yaitu pengayaan jenis mobil agar terjangkau oleh berbagai lapisan masyarakat. Pada tahun 2012,Uber mengumumkan rencana perluasan operasinya yang mencakup tumpangan menggunakan taksi.
Bulan Juni 2014, Uber mengakhiri periode pendanaan yang menaikkan nilai perusahaan menjadi US$18,2 miliar. Meski Uber belum merilis nama-nama investornya, Fidelity Investments diduga-duga merupakan investor terbesarnya. Per Agustus 2014, perusahaan ini masih terlibat gugatan di beberapa wilayah hukum dengan tuduhan operasi taksi ilegal.
Menurut kamus redaksi Ridwansyah Corner, Uber adalah sebuah aplikasi yang memiliki fungsi sebagai alat bantu kita dalam memenuhi kebutuhan transportasi privat di dalam kota. Disini yang saya garis bawahi adalah aplikasi dan privat. Nah mengapa aplikasi? Karena memang this is just another simple and tremendous mobile application both works on Android and Apple devices. Kalo privat? Hmm, ini karena kita akan mendapatkan pelayanan privat ketika menggunakan Uber seperti sebuah eksekutif taksi.
Kalau dilihat secara definitif dan memperhatikan sejarahnya, Uber adalah sebuah perusahaan jaringan transportasi yang berpusat di California, Amerika sana. Merekalah yang menciptakan aplikasi dan dinamakan sesuai dengan nama perusahaannya, Uber. Beberapa menyebutnya sebagai Uber Taxi karena memang layanan dalam aplikasi ini mengkoneksikan antara pemilik mobil dan penggunanya yang fungsinya layaknya sebuah taksi
Dibalik kedatangan Uber ke Indonesia, saya melihat bahwa Uber bertujuan untuk mengembangkan dan meningkatkan peranan perusahaan rental mobil dalam memberikan pelayanan moda transportasi terbaik kepada masyarakat, di tengah padatnya kesibukan dan kemacetan kota besar, khususnya kota Jakarta, Bandung, dan Bali.
Sampai saat ini di Jakarta, armada yang tergabung dalam Uber dikategorikan menjadi tiga jenis. Pertama UberX. Mobil yang masuk kategori ini biasanya Avanza, Xenia, dan Ertiga. Kemudian ada yang namanya UberBLACK. Kategori ini lebih premium dan tarifnya pun sedikit lebih mahal. Mobil yang masuk dalam kategori ini : Innova, Honda CR-V, Nissan X-Trail, Pajero Sport, Nissan Elgrand, Toyota Alphard, dan beberapa mobil mewah lainnya. Kategori ketiga yang eventnya sekarang masih berlangsung, yaitu UberSport. Isinya adalah mobil2 sport 2 pintu yang aduhai! Salah satunya Aston Martin yang kaya di film James Bond..
Nahhhh kita masuk ke intinya, disini saya akan mengungkapkan beberapa fakta informatif dan menarik tentang Uber dari hasil pengumpulan data yang saya lakukan. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan metode wawancara dan literatur (persiapan tesis ceritanya):

ETIKA DAN PROFESIONALISME PADA PELAYANAN UBER TAXI

Murah 
Yap, tidak bisa dipungkiri memang tarif Uber itu lebih murah 30% dibandingkan dengan taksi konvensional (Bluebird, Express, Taxiku, dll). Sampai saat ini mulai dari buka pintu sampai tarif per kilometernya jika menggunakan UberX lebih murah 30%. Tarifnya pun sangat jelas terdiri dari rental cost, fuel cost and driver cost. Trip saya menggunakan UberX dari Jatiwaringin ke Ciledug hanya 83ribu rupiah. Selain itu dari Bandara ke Ciledug juga hanya 80ribu. Dan itu sudah termasuk tol. Lumayan juga kan ya?
Nyaman
Well untuk yang satu ini sebenernya hampir sama dengan taksi konvensional. Rasanya sama-sama nyaman. Perbedaan kenyamanan akan benar-benar terasa kalau kita naik UberBlack mobil yang premium. Yah perbandingannya seperti naik mobil mewah dan biasa kali ya.
Cashless
Yap ini fitur utama yang menjadi poin keunggulan Uber. Untuk mendaftar dan menggunakan aplikasi Uber syaratnya adalah kita harus memiliki dan mendaftarkan kartu kredit kita di aplikasi Uber. Semua transaksi biaya perjalanan dibayarkan melalui kartu kredit. Tidak ada transaksi yang terjadi secara langsung di dalam mobil. Dan juga kita tidak perlu mengeluarkan uang sepersen pun untuk membayar tol secara cash.
Tapi berdasarkan pengalaman saya kemarin menggunakan UberX dari Bandara Soekarno Hatta, saya dikenakan biaya tarif parkir Bandara sebesar 10 ribu rupiah ketika keluar dari area parkir. Kalo kata drivernya memang biaya ini ditanggung oleh penumpang karena dalam SOP mereka tidak ada untuk biaya parkir. Apakah memang ini prosedurnya? Hmm, saya kurang paham.
Kontroversi
Kehadiran Uber di kota besar baik di Indonesia maupun di belahan negara lain di luar sana banyak mengundang kontroversi dari berbagai pihak. Terutama terkait dengan soal perizinan transportasi dan sistem perpajakan perusahaan itu sendiri. Akan tetapi hal tersebut sudah diluruskan oleh Uber : Jakarta-Fact
Cemilan dan Minuman
Beberapa kali saya naik Uber memang selalu disediakan cemilan baik itu berbentuk sekedar permen sampai beberapa buah Bengbeng. Kalau perihal minuman biasanya tersedia aqua botol mulai dari kecil sampai ukuran tanggung. Tapi beberapa kali juga saya naik Uber tidak disediakan cemilan maupun minuman sedikitpun. Padahal itu naik UberBlack.
Disamping makanan dan cemilan ada beberapa armada yang menyediakan tissue dan tempat sampah. Yes, tissue itu hal simple tapi bikin nyaman. Contohnya kalo idung kita lagi gatel trus kalo ga ada tissue mau gimana coba? Hehe
Waktu Tunggu
Kita hidup di Jakarta kota termacet di dunia! Ketika kita pesan Uber, posisi armada yang akan menjemput kita akan terlihat di dalam peta. Akan tetapi karena kita ada di Jakarta yang super-duper-macet ini, terutama di jam kantor dan di tengah kota, walaupun posisi armada sudah di seberang jalan, bisa menyebabkan waktu tunggu yang cukup lama juga! Waktu tunggu macet itu tidak bisa diperhitungkan oleh aplikasi. Karena walaupun sudah tertulis 10 menit misalnya, bisa jadi 20 atau 30 menit lagi baru sampai di depan kita. Yah semua memang tergantung kondisi traffic. Ini adalah plus minus dibandingkan dengan menggunakan taksi konvensional yang biasanya selalu tersedia di area Mal atau tinggal melambaikan tangan di pinggir jalan.
Dynamic Pricing
Ini salah satu hal penting dan krusial yang harus diperhatikan. Mulai bulan Maret kemarin Uber menetapkan tarif dinamis. Bagaimana perhitungannya? Biasanya di jam padat dan area padat pula yang banyak memesan Uber sedangkan armada terbatas, maka tarif dinamis akan diberlakukan. Semakin banyak permintaan Uber di saat dan di lingkup tempat tersebut dan armada yang tersedia sedikit maka akan diberlakukan Surge Pricing. Istilah surge pricing ini sama dengan multiplier, yang artinya biaya perjalanan kita akan di kali berlipat sesusai dengan jumlah pengalinya! Dan ini akan diinformasikan ketika kita akan memesan Uber. Awalnya saya kira surge pricing ini hanya akan mengalikan biaya buka pintu saja. Ternyata tidak. Total biaya perjalanan kita akan dikali lipat.

Yang tadinya biaya perjalan hanya 30.500 rupiah, ternyata total tarif menjadi 112.500. Saran saya jika Dynamic Pricing sedang berlaku, pake taksi biasa ajah.
Penyelesaian Perjalanan Ini juga merupakan hal yang sangat-sangat penting. Walaupun kita percaya bahwa supir di Uber semuanya sudah kompeten, jujur dan integritas tinggi tapi yang namanya manusia yah ada aja kadang lupanya. Maksud dari penyelesaian perjalanan disini adalah setiap kali kita sudah sampai di tujuan, pastikan supir menyelesaikan trip di aplikasi Ubernya dengan men-slide tombol di layarnya. Dan kita sudah menerima total tarif di email. Karena biaya perjalanan akan langsung ter-charge ke kartu kredit secara otomatis saat supir menyelesaikan perjalanan (end trip) di aplikasinya. Ini sangat penting karena jika ketika sudah sampai tujuan dan kita langsung keluar dan supir pun lupa atau sengaja tidak mematikan trip, atau baru mematikan trip 2km dari tempat tujuan misalnya, jelas kita yang rugi! Saya pernah membaca kasus ini ketika sedang membaca timeline Uber di twitter.
Rating
 
Setiap kita selesai menggunakan layanan Uber, maka kita harus mengisi rating driver yang melayani kita. Begitu juga sebaliknya, driver akan mengisi rating  untuk kita juga. Apa guna rating? Yang jelas untuk meningkatkan mutu dan kualitas pelayanan baik untuk driver dan juga untuk penumpang.
 
Did you know? 
Konon katanya kalau kita sudah order Uber, dan sudah ada tulisan Your Uber is on the way, supir tidak diperbolehkan untuk mengcancel order yang diterima. Karena jika dilakukan maka rating driver akan otomatis turun dan jika dilakukan sampai 3x maka akun supir tersebut di Uber akan otomatis diblokir! Saya sudah mengalami di-cancel oleh supir yang menerima pesanan saya. Kalau kita yang cancel, akan dikenakan biaya 30ribu rupiah. Tapi kalo supir yang cancel, yah ga kena biaya apa-apa.
 
Free Rides


Uber menetapkan metode free rides agar semakin banyak orang yang menggunakan layanannya. Sama seperti dengan aplikasi lain semisal Go-Jek yang jika kita mendaftar untuk menggunakan aplikasi menggunakan invitation/promo code dari teman, maka kita akan mendapatkan starting voucher 75ribu. Begitu juga teman yang meng-invite/me-referral kan juga akan mendapatkan voucher 75ribu. Lumayan lho 75ribu itu bisa dari bandara ke pusat kota. Atau pusat kota ke Bekasi!

Selasa, 01 Desember 2015

Proposal Aplikasi sistem pakar pendeteksi kerusakan mesin kendaraan


I . Latar Belakang
Pada era globalisasi ini, teknologi informasi dan komunikasi semakin berkembang dalam membantu masyarakat memperoleh informasi yang cepat dan mudah untuk didapatkan. Dalam perkembangan teknologi dan informasi pada aspek transportasi khususnya kendaraan bermotor sangat dibutuhkan oleh masyarakat untuk menunjang kebutuhan dalam kehidupan. Setiap kendaraan yang digunakan oleh masyarakat memiliki tingkat kemampuan dan masa ketahanan yang berbeda-beda, jika sebuah mesin digunakan secara terus menerus, maka performa mesin akan menurun dan seiring waktu tentunya mesin harus diperbaiki di tempat penyedia jasa servis kendaraan tersebut. Untuk meminimalisir terjadinya tindakan kecurangan atau penipuan terhadap masyarakat yang kurang memahami informasi mengenai mesin. Oleh karena itu, kami  mempunyai ide untuk membantu masyarakat dalam mengetahui informasi jika terjadi kerusakan mesin kendaraan, ide ini dapat mengurangi tindakan manipulasi data maupun kecurangan pada penyedia jasa servis.


II. Tujuan
Membuat sebuah software sistem pakar berbasis aplikasi desktop yang akan memberikan informasi jika terdapat kerusakan di dalam mesin.


III. Konsep
Konsep yang digunakan dalam pembuatan aplikasi sistem pakar berbasis aplikasi desktopini adalah dengan menggunakan pendekatan metode SDLC ( System Development Life Cycle ) , konsep ini dikembangakn melalui beberapa tahap sebagai berikut:
A.    Perencanaan
-  Melakukan pengambilan dan pengumpulan data keluhan pelanggan.
-  Melakukan identifikasi masalah

B.     Analisa permasalahan
Tahap ini melakukan analisis kebutuhan fungsional aplikasi seperti data dari bengkel servis, bagian penjelasan fitur-fitur yang dimasukan ke dalam aplikasi terdiri dari form menu utama, admin, catatan servis, catatan pembayaran, laporan, petunjuk penggunaan aplikasi.

C.    Perancangan
Pada tahap ini melakukan perancangan struktur navigasi, perancangan input output dan perancangan tampilan aplikasi dengan menggunakan netbeans java.

D.    Implementasi
Pada tahap ini menggunakan perangkat keras dengan Processor  Intel Core i5 withRadeon(tm), HD Grapich 1.30 GHz , RAM 4.00 GB (3.60 GB Usable64-bit Oprating System, kemudian sistem operasi widows 7 dan menerap hasil perancangan ke dalam suatu perangkat lunak berupa netbeans java.

E.     Uji Coba Aplikasi
Tahap ini merupakan tahap uji coba program yang dihasilkan dari tahap implementasi untuk mengetahui apakah fungsionalitasnya terpenuhi dan sesuai dengan rancangan dasar penelitian.



IV.   Usulan
dalam aplikasi terdapat beberapa pilihan menu yaitu :
a. pelanggan
didalam menu pelanggan terdapat menu login dan logout pelanggan, profil pelanggan, jenis kendaraan pelanggan, dan keluhan pelanggan.
b. menu service
didalam menu ini setelah pelanggan login maka pelanggan dapat memilih paket servis apa saja yang akan dilakukan terhadap motor pelanggan
c. tracking service 
didalam menu ini pelanggan akan tahu sampai sejauh mana montir sedang melakukan perbaikan terhadap motor pelanggan.
sebelum dilakukan pembuatan aplikasi sesuai urutan diatas software pengembang yaitujava netbeans harus dipersiapkan terlebih dahulu sebagai alat untuk pembutan aplikasi sistem pakar yang akan dibuat.


V.   Time Schedule
Dalam Pembuatan sistem, kami membuat beberapa tahapan yaitu sebagai berikut :

1. Pengumpulan data dan perancangan
Dalam tahap ini pengumpulan data dilakukan dengan cara menganalisa kebutuhan yang dibutuhkan oleh sistem, seperti :
- PC dengan spesifikasi standar
- Software Netbeans Java Programing
- Database MySQL
- Eclipse

2. Analisis
Menganalisa masalah yang ada, sebagaimana sistem di butuhkan, dan bagaimana sistem yang lama tidak efektif, juga perubahan dari sistem lama kesistem yang baru.

3. Perancangan
Perancangan disini adalah pembuatan design dari aplikasi yang akan dibuat serta prototype dari sebuah sistem yang akan di gunakan sebelum di implementasikan.

4. Implementasi
Tahap implementasi disini adalah pembuatan aplikasi dan beberapa kebutuhan untuk dibangunnya sistem

5. Pengujian
 Uji coba aplikasi yang dibuat agar tidak meleset dari sistem yang ada sebelumnya.

VI. Perhitungan Biaya
Dibawah ini adalah penghitungan biaya yang dibutuhkan dalam mengembangkan sistem pakar yang dibutuhkan :
Biaya Pengumpulan data keluhan pelanggan : Rp 100.000
Biaya Pembelian 1 unit pc : Rp 4.200.000
Biaya Perancangan tampilan dan database : Rp 1.700.000
Biaya Pembuatan Aplikasi desktop : Rp 1.500.000
Biaya Pembuatan Aplikasi Mobile (bila diperlukan) : Rp 1.200.000
Total Biaya yang diperlukan : Rp 8.700.000

VII. Operasional
Pengoprasian Aplikasi ini menggunakan komputer dengan OS windows 7 dan maksimal windows 8 , dengan spesifikasi minimal RAM 512 dan processor dualcore. Aplikasi ini dapat mempermudah pekerjaan suatu instansi atau organisasi tergantung kebutuhan dari si pemakai.

Jumat, 23 Oktober 2015

Aplikasi sistem pakar pendeteksi kerusakan mesin kendaraan

Pada era globalisasi ini, teknologi informasi dan komunikasi semakin berkembang dalam membantu masyarakat memperoleh informasi yang cepat dan mudah untuk didapatkan. Dalam perkembangan teknologi dan informasi pada aspek transportasi khususnya kendaraan bermotor sangat dibutuhkan oleh masyarakat untuk menunjang kebutuhan dalam kehidupan. Setiap kendaraan yang digunakan oleh masyarakat memiliki tingkat kemampuan dan masa ketahanan yang berbeda-beda, jika sebuah mesin digunakan secara terus menerus, maka performa mesin akan menurun dan seiring waktu tentunya mesin harus diperbaiki di tempat penyedia jasa servis kendaraan tersebut. Untuk meminimalisir terjadinya tindakan kecurangan atau penipuan terhadap masyarakat yang kurang memahami informasi mengenai mesin. Oleh karena itu, kami  mempunyai ide untuk membantu masyarakat dalam mengetahui informasi jika terjadi kerusakan mesin kendaraan, ide ini dapat mengurangi tindakan manipulasi data maupun kecurangan pada penyedia jasa servis.
Dengan demikian, kami ingin mengimplementasikan ide kami kedalam sebuah software sistem pakar berbasis aplikasi desktop yang akan memberikan informasi jika terdapat kerusakan di dalam mesin. Aplikasi sistem ini akan bekerja setelah kami memasukkan data-data informasi yang telah dikumpulkan mulai dari bagian-bagian mesin kendaraan, penyebab terjadinya penurunan performa mesin kendaraan, bagian keluhan yang akan dialami oleh pemilik kendaraan, analisa kerusakan pada suatu mesin kendaraan, tindakan yang akan sistem lakukan jika mesin mengalami penurunan performa. Serta kesimpulan yang akan di analisa setelah mengetahui penyebab terjadinya kerusakan mesin dan memberikan informasi dimana letak kerusakan.
Dalam menggunakan sistem aplikasi pada desktop, pengguna dapat memasukkan keluhan-keluhan yang terjadi jika mesin mengalami penurunan performa , pengguna akan diberikan pertanyaan-pertanyaan oleh sistem tentang keluhan mesin yang terjadi serta pengguna akan ditanyakan bagian mesin mana yang mengalami penurunan performa. Jika pertanyaan yang sistem tanyakan sudah dijawab oleh pengguna, maka sistem akan memberikan kesimpulan mengenai informasi mesin jika terjadi penurunan performa mesin maupun kerusakan mesin.
Aplikasi sistem ini bertujuan untuk membantu memberikan informasi pada pengguna yang menggunakannya serta memberikan sedikit gambaran pengetahuan tentang aspek bagian-bagian mesin.

Selasa, 30 Juni 2015

Review Radeon R9 Fury X: VGA Gaming AMD Terbaik Saat Ini!


Nama “Fury X” belakangan ini tengah menjadi fenomena tersendiri. Graphics card “revolusioner” dari AMD tersebut tentunya menimbulkan rasa ingin tahu dari banyak sekali PC enthusiast, terutama karena Fury X menggunakan memori baru yang pertama kalinya digunakan di graphics card, yaitu HBM. Kami cukup beruntung bisa memuaskan rasa ingin tahu dari Anda, semua pembaca Jagat Review! Ya, kami mendapatkan kesempatan untuk mencoba graphics card baru itu!

AMD secara resmi mengumumkan kehadiran Fury X, yang kebetulan sudah mampir di lab kami beberapa hari lalu. AMD sendiri mengklaim bahwa Fury X tersebut ditargetkan untuk Anda yang bermain pada resolusi 4K. Nah karena tuntutan jaman yang sudah semakin berkembang, kami mencoba untuk membuat pengujian yang baru dan lebih update dari biasanya. Kami saat ini menggunakan dua buah resolusi yang berbeda, yakni 1920×1080 dan 3840×2160 untuk mewakili resolusi yang sering digunakan para gamer sat ini.
Untuk pemilihan game-nya sendiri, kami melakukan sebuah poling di grup Facebok JKPK beberapa waktu lalu dan memilih beberapa game baru favorit pembaca setia JagatReview.


Capture

Hasil polling game

Kami mengambil 5 game teratas yang paling banyak dipilih oleh pembaca, yakni GTA V, The Witcher 3, Battlefield 4, Farcry 4, dan Assasin Creed Unity. Project Cars sendiri tidak kami pilih dikarenakan tidak konstan-nya nilai yang kami dapat saat melakukan benchmark. Untuk Batman : Arkham Knight sendiri, waktu peluncurannya pada tanggal 23 Juni kemarin memberikan waktu yang sangat sempit untuk kami melakukan benchmark di game tersebut. Kami juga menambahkan beberapa game, seperti Metro Last Light, Bioshock Infinite, dan Shadow Of Mordor.
Selain game baru, kami juga menggunakan testbed berbeda dari sebelumnya, so enjoy the review with our new hardware and game!

Platform Pengujian AMD Radeon R9 Fury X!

  • Prosesor: Intel Core i7 5960X @3.5 GHz
  • Motherboard: Gigabyte X99 SOC-Force
  • Graphics Card:
    AMD Radeon R9 200/HD 7000
    NVIDIA GeForce GTX 900/GTX 700/GTX 600
  • Memory: 4x 4GB Kingston Fury DDR4 (@2666 MHz; 1.2 V)
ME-KD4421F14x4 (1)
  • Storage: 2x Kingston HyperX Fury 240 GB
3d_front
  • Power Supply: Corsair AX1200
corsair ax1200
  • CPU Cooler: Corsair H100
corsair h100
  • Casing: Corsair 500R
corsair carbide 500r white
  • Display: ASUS Monitor 4K @3480 x 2160 pixels
  • Input: Generic Keyboard and Mouse
  • OS: Windows 7 Ultimate 64-bit SP1
  • Driver:
    Catalyst: 15.5 (*)
    Forceware
    : 353.12

 cepek

R9 Fury X masih menggunakan arsitektur GCN dengan chip Fiji XT sebagai otaknya. Menggunakan Maximum GPU Clock sebesar 1050 MHz, Fury X kali ini hadir dengan teknologi memori yang berbeda daripada graphics card biasanya. Radeon R9 Fury X memiliki memory clock 500 MHz atau hanya 1000 MHz (effective) yang tergolong kecil dibandingkan keluarga graphics card GCN sebelumnya, terutama untuk seri terkencangnya, HD 7970 GHz dan R9 290X. Namun, memory interface dari Fury X mencapai 4096-bit, berbeda jauh dengan kedua graphics card yang kami bandingkan diatas. Untuk TDP sendiri, Fury X memiliki TDP di kisaran 275 Watt, yang berarti lebih kecil 15 Watt daripada R9 290X dan lebih tinggi 25 Watt dari generasi pertama GCN.

Sumber : http://www.jagatreview.com/2015/06/review-radeon-r9-fury-x-vga-gaming-amd-terbaik-saat-ini/

First Look Motherboard MSI 990FXA Gaming



Kali ini kami kedatangan sebuah motherboard yang cukup unik. MSI mengirimkan varian terbaru dari seri motherboard gaming. Motherboard ini mengusung chipset kelas enthusiast dari AMD, yaitu 990FX. Yang membuat produk ini cukup unik adalah ini adalah motherboard AMD pertama yang mengusung teknologi USB 3.1. Penasaran seperti apakah motherboard terbaru MSI ini? Simak first look dari MSI 990FXA Gaming hanya di jagatreview.com 
MSI_990FA_Gaming_02


Bagi pencinta motherboard MSI pasti kenal sekali dengan lambang naga merah yang sudah menjadi ciri khas seri gaming. Lengkap dengan label baru yang menyatakan bahwa motherboard ini sudah mengusung standard baru dari USB 3.1. Ini menjadikannya motherboard pertama AMD yang menggunakan standard baru I/Otersebut.
MSI_990FA_Gaming_03  

Disandingkan kemasan disamping motherboard terlihat kesamaan tema. Motherboard mengusung tema hitam merah yang senada dengan kemasannya. Faktor estetis ini menjadi daya tarik tersendiri bagi para penggemar seri gaming.

Perlengkapan yang menyertai motherboard terbilang cukup lengkap. Mulai yang bersifat fungsional seperti kabel sata, I/O backplate cover, SLI bridge dan label kabel sata hingga yang bersifat kosmetik seperti door hanger dan sticker. Selain itu motherboard ini juga menyertakan dokumentasi yang cukup lengkap dalam bentuk manual book dan quick install guide.

Sumber : http://www.jagatreview.com/2015/06/first-look-motherboard-msi-990fxa-gaming/